IEPS a bebidas azucaradas y videojuegos: ¿salud pública o recaudación?

El aumento al IEPS a bebidas azucaradas propuesto en el Paquete Económico 2026, afectaría directamente a las familias de menos recursos.
IEPS BEBIDAS AZUCARADAS

El aumento al IEPS sobre bebidas azucaradas, edulcorantes y videojuegos, planteado en el Paquete Económico 2026, abre un debate:

¿Es una medida para mejorar la salud pública o principalmente un mecanismo de recaudación?

Lo que propone el Paquete Económico 2026

De aprobarse, las nuevas cuotas quedarían de la siguiente manera:
Cigarros: de $0.64 a $1.15 por pieza. Además, cualquier producto con más de 0.8 mg de nicotina será considerado cigarro.
Refrescos: de $1.64 a $3.08 por litro, incluso en presentaciones con edulcorantes no calóricos.
Edulcorantes añadidos: también serían gravados.
• Videojuegos violentos: incremento de 8% en juegos físicos y digitales, bajo el argumento de combatir la violencia.

El discurso oficial sostiene que estos “impuestos saludables” buscan desalentar el consumo de productos nocivos y, con ello, reducir obesidad, diabetes y adicciones.

Cinco puntos que generan dudas

1. Impacto en hogares vulnerables. Las familias de menores ingresos destinan una parte importante de su gasto a refrescos o cigarros. El alza encarecerá su consumo sin ofrecer alternativas accesibles en muchos mercados locales.
2. Efectos limitados sin políticas complementarias. Hacer más caro un refresco no resuelve, por sí solo, la obesidad. Se requieren campañas de educación alimentaria, deporte y acceso a opciones saludables.
3. Resultados mixtos en experiencias previas. Desde 2009, el aumento al IEPS en tabaco apenas redujo la proporción de fumadores en 0.6 puntos porcentuales. En términos absolutos, el número de fumadores pasó de 18 millones a 19.8 millones en 2023.
4. Riesgo para el empleo. La industria refresquera, de edulcorantes y de entretenimiento digital genera miles de empleos. Una caída en el consumo podría traducirse en despidos y menor inversión.
5. Destino incierto de la recaudación. Aunque se promete que los ingresos se dirigirán al sistema de salud, la evidencia genera dudas. Entre 2020 y 2024, el 67.2% de los recursos del Fonsabi fue reintegrado a la Tesorería en lugar de canalizarse a hospitales o medicamentos.

Videojuegos y economía digital bajo fiscalización

El IEPS no se limita a productos como las bebidas azucaradas. También contempla un nuevo impuesto a videojuegos violentos y medidas para ampliar la recaudación en el ecosistema digital: retenciones a marketplaces, fintech y acceso permanente a plataformas.

Según especialistas, esta estrategia podría encarecer el entretenimiento, frenar la innovación tecnológica y generar incertidumbre en empresas y desarrolladores.

Más preguntas que respuestas

El gasto público federal alcanzó un máximo histórico de 930 mil millones de pesos; sin embargo, el gasto per cápita en salud para personas sin seguridad social cayó 8% frente a 2018.

En ese contexto, surge la interrogante:
• ¿Estos impuestos realmente fortalecerán al sistema de salud?
• ¿Se convertirán en una herramienta para mejorar hospitales, medicamentos y atención médica?
• ¿O quedarán como una vía más de recaudación con efectos sociales y económicos inciertos?

El debate está abierto.

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Lora Helmin

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